
| 상단 팔레트 , 도구 바로가기 시포디에서 기본적으로 바로 사용할 도구들은 상단 팔레트(palette) 라는 곳에 두는데 이 부분을 어떻게 커스터마이징하는지, 젤 중요한 공백은 어떻게 넣는지 간단한 팁을 드릴게요. 여기에 항상 쓰는 카메라, 렌더러, 플러그인 등등을 적재적소에 두는게 작업속도를 향상시킬 수 있는 중요한 요소라고 할 수 있습니다. 사용중인 버젼은 cinema4d 2023이지만 하위 버젼도 똑같습니다. | 팔레트 수정하기 Customize Palettes 팔레트 상에서 오른쪽 클릭을 하고 메뉴 하단의 customize palettes를 클릭하면 수정할 수 있습니다. 그리고 이렇게 command manager라는 창이 나오는데요 단축키를 지정하거나 어떤 명령어, 도구들이 있는지 한번에 볼 수..

한 6~7년 쓴 가방 최근에 너무 가죽이 바스라져서 버리게되었다. 이게 원래 모델인데 지금 단종된지 너무 오래되어서 아예 파는곳도 없고 검색도 잘 안된다. 금액대는 6~8만원 사이인거 같다. 맘에 들었던 에스콰이어 로고. 가방 센터에 금빛으로 박혀서 디자인이 깔끔하면서 고급지다. 우리애기도 같이 나왔네 ㅎㅎ 애기가 태어나기 훨씬 전 대학다닐때 잘 썼단 가방. 지금은 맥북에어랑 애기 간식 같이 넣고다녔지 이젠 버릴거지만. 왜 멀쩡한데 버리냐 싶겠지만 자세히 보면 멀쩡한데가 없다... 가방이 별생각없이 종종 사용했지만 보관환경이 나쁘지않았던거같은데 급격히 상태가 안좋아짐. 여긴 후둑후둑 떨어져서 흰옷입으면 다 묻었다. 유독 왼쪽 끈이 전체적으로 다 상태가 안좋음 가방 겉면 수납도 엄청 좋다. 필통이 따로 필..

-Path값은 Position의 키 프레임 동선으로 사용가능. 속성 선택후 복붙. 기본 Robe Across Time이 적용되어 있다. -Auto-Orientation - Orient Along Path를 사용하면 Position 움직임에 따라 자동으로 각도를 조절할 수 있다. -@.valueAtTime() 앞에 들어간 속성에 시간 격차를 발생 괄호 안에 time 명령어를 이용해 시간을 입력 (time=1초) - index 색인, 레이어의 순번을 뜻하는 명령어 - @.sourceRectAtTime() 레이어 경계에 관한 값을 구하는 명령어 [top,left,width,height]등과 함께 사용 포지션 키값에 start와 end 사이에 자동으로 Robe Across Time이 적용된 모습 thisComp..

로딩창에 숫자 텍스트가 같이 올라가면서 로딩바가 채워지는 짧은 모션그래픽을 만들어보자 여기 필요한 방법. 1. Stroke에 trim Path 키값을 건다. 0에서 100으로 채운다 2. trim Path값을 텍스트에 소스텍스트에 사용한다. 3. trim Path 값을 정수(Math.round())혹은 소숫점 value.toFixed(1) 소수점 첫번째까지 표기로 표현한다. 4.소스텍스트에 value값을 주고 뒤에 텍스트를 붙여볼 땐 + "text" 5. scale에 wiggle효과를 준다. 로딩창의 숫자는 소스텍스트에 trimpath값 end값을 불러온다. thisComp.layer("Shape Layer 3").content("Trim Paths 1").end 호출만 하면 text가 소수점이 끝도없이..

| 포지션의 value값을 표현식에 그대로 표현하자 position의 x축 y축의 표기. [value[0],value[1]] | 포지션의 value값에 wiggle을 걸어보자 만약 x축에 wiggle(frep진동수,amp진폭)을 걸면 [wiggle(5,300)[0],value[1]] | 변수를 만들자 wiggle을 변수 "w"로 지정하여 포지션 x축에 호출하기 w= wiggle (5,300);

이런 효과를 주어서 다른 영상에 입혀 재미지고 개구진 느낌을 강조하려고 했어요! 애펙 기본 효과중 하나인 CC 파티클 월드 만으로 다양한 효과가 제작 가능합니다. 각설하고, 이 효과는 파티클 입자마다 양, 수명, 크기 등을 설정해줍니다. 그중에 투명도 (Opacity) 문제예요 the particles fade in as they are born and fade out as they die. I can’t get them to stay opaque throughout the length of the scene. 파티클들이 태어날 때 페이드인 되고 죽을 때 페이드아웃이 됩니다. 하지만 처음부터 끝까지 계속 똑같은 투명도를 유지하고 싶어요. 이렇게 제작중인 파티클이 있다고 칩시다. 뿜어져 나오는 이모티콘이 ..

시포디에서 하나의 오브젝트 안에 떨어져있는 폴리곤 두 개를 이어주는 방법. 버텍스 병합방법을 4가지 소개시켜드릴게요. 이런 물체의 사이를 이어줄겁니다. 엣지 선택도구로 양옆의 엣지를 더블클릭하여 양쪽 모두 루프로 선택했습니다. 스케일을 통해 폭을 줄여줍니다. 저렇게 단순한 4각 형태의 경우 완전 밀접하게 폭을 좁혀주셔도 돼요. 눈에 띄게 설명 해드리기 위해 많이 줄이진 않고 병합을 해볼게요 4가지의 병합방법. Optimize, Stitch and Sew, Polygon pen, Weld 1.Optimize 일단 버텍스(point) 모드에서 ctrl+A를 눌러 모두 선택을 해줍니다 이제 버텍스 간의 간격이 가까운 애들이 자동적으로 병합되도록 할거예요 그게 옵티마이즈, 최적화 입니다. 오른쪽 클릭하여 Opt..

https://wddy0206.tistory.com/507 WDDY 셀프 리모델링 :: 옷방 솔루션 2편 || 페인트칠과 장판 깔기 https://wddy0206.tistory.com/501 WDDY 셀프 리모델링 :: 옷방 솔루션 1편 || 현상태 파악과 물건 모두 빼기 우리집은 체리몰딩에 노란장판 흔한 2000년대 초반 집의 인테리어를 띄고 있다. 위에 사진처럼 저 wddy0206.tistory.com 지난 편에서 옷방의 페인트칠과 장판을 마무리했다. 대충 장판 깔고 붙이는 굽도리 집에 남았던거 막 발라버리고 거실에 크게 차지하고 있던 서랍장부터 안에 넣어버렸다. (그래서 서랍장없이 장판만 깔고 비워져있는 방의 사진을 찍지 못했다) 서랍장을 일단 한 개 넣은 모습이다. 이제 보리가 들어와서 요리조리 ..

https://wddy0206.tistory.com/501 WDDY 셀프 리모델링 :: 옷방 솔루션 1편 || 현상태 파악과 물건 모두 빼기 우리집은 체리몰딩에 노란장판 흔한 2000년대 초반 집의 인테리어를 띄고 있다. 위에 사진처럼 저렇게 바뀐지는 3개월이 넘게 지났는데 뒤늦게 변화에 대해 글을 정리하려고한다. 아기가 나오기 wddy0206.tistory.com 이전편에서 간단하게 옷방을 셀프로 리모델링하게 된 전말을 설명했다. 그리고 서랍장을 사게되면서 겸사겸사 옷을 전부 빼고 페인트칠과 도배를 하기위해 옷방을 비우기까지의 과정이 진행되었다. 그리고 옷방이 이제 페인트칠과 장판깔기를 할 수 있게 되었고 바로 페인트칠에 돌입했다. | 페인트칠 시작 (7월 3일) 나는 수성페인트로 노루표 순앤수 브라운..
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