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이런 효과를 주어서 다른 영상에 입혀 재미지고 개구진 느낌을 강조하려고 했어요!
애펙 기본 효과중 하나인 CC 파티클 월드 만으로 다양한 효과가 제작 가능합니다.
각설하고,
이 효과는 파티클 입자마다 양, 수명, 크기 등을 설정해줍니다. 그중에 투명도 (Opacity) 문제예요
the particles fade in as they are born and fade out as they die. I can’t get them to stay opaque throughout the length of the scene.
파티클들이 태어날 때 페이드인 되고 죽을 때 페이드아웃이 됩니다.
하지만 처음부터 끝까지 계속 똑같은 투명도를 유지하고 싶어요.
이렇게 제작중인 파티클이 있다고 칩시다. 뿜어져 나오는 이모티콘이 투명도가 제각기 다릅니다.
여기 CC Particle World 효과의 particle-texture-Max Opacity의 수치를 보시면 100%로로 바꾸어도
내가 설정한 텍스쳐 레이어가 페이드인 되고(투명하다가 점점 불투명해짐) 또 수명이 죽어 없어질 때도 페이드아웃이 되는 겁니다.
왜그럴까?
Max Opacity는 말그대로 최대 투명도 입니다.
기본적으로 어떤 범주 내에서 최대값을 설정한 것이 투명도 100인 것. 그 범주는 어떻게 설정할까요?
여기 CC Particle World 효과의 particle-texture-max opacity 하단에 Opacity Map 보이시나요? 이 탭을 클릭하여 확장해주세요.
그럼 이렇게 그래프 하나가 나옵니다. 투명도의 범주가 밝은 톤이 0이고 어두운톤이 100이라고 보시면 돼요.
왼쪽이 태어난 것 birth, 오른쪽 끝이 죽는것 death 입니다.
birth에서 서서히 opacity값이 0에서 100으로 변하네요. 끝으로 가면 다시 100에서 0 즉, 투명해지네요.
이게 바로 페이드인, 페이드 아웃의 그래프입니다.
그럼 이렇게 된 그래프는 어떨까요?
태어날때 투명도가 약 80%의 진하기로 태어났다가 중간쯤 되면 완전히 투명해지고 죽을 때 쯤엔 완전 불투명해지는거죠.
우리는 이 그래프를 직접 커서를 이용해 그려줄 수 있습니다.
여기서 꽉 채워 맨 윗부분을 문질러 그려주시면!
태어날때부터 죽을때까지 100퍼센트 불투명도를 유지하게 되는 것입니다.
프리뷰 이미지 오른쪽에 보시면 모든 파티클들이 일정하게 100%의 Opacity값을 유지하는걸 확인할 수 있네요!
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